QUE ES UN METAVERSO
El metaverso es un espacio virtual en el que se recrean situaciones reales o ficticias para que las personas podamos disfrutar de nuevas experiencias. Esto es posible gracias a un dispositivo electrónico conectado a internet.
Ese espacio virtual engloba una red de universos virtuales que están interconectados a través de internet. A cada universo virtual se puede acceder de forma independiente, como por ejemplo a través de unas gafas que permiten ver esa realidad virtual paralela a la realidad física.
El metaverso busca simular experiencias físicas de manera virtual de la forma más realista posible. Aunque estas experiencias pueden representarse en dos dimensiones (2D), normalmente se representa en tres dimensiones (3D) para transmitir más realismo. Así, una de sus principales metas es imitar gran parte de nuestras vivencias en la realidad, pero en un entorno digital.
Por ejemplo, jugar un partido de baloncesto en un campo físico, pero con un balón virtual y con personas que no están físicamente ahí, sino que se encuentran en otro sitio físico. O por poner otro ejemplo, comprar en una tienda virtual como si se estuviese paseando por ella, tocando los productos y realizando el pago, salvo que los productos llegarán a casa por correo postal.
Además, el metaverso aspira a reproducir experiencias que podrían darse en un mundo ficticio de fantasía o de ciencia ficción. Como por ejemplo, pasear por los anillos de Saturno o viajar virtualmente por mundos imaginarios o mundos pasados.
En resumen, el metaverso es un espacio digital en el que se tratan de crear experiencias para los humanos con el mayor grado de realismo posible. Cuando hablamos de realismo, no quiere decir que se parezca únicamente a la realidad, sino que puedas sentir lo que se siente en el mundo real aunque sean experiencias totalmente ficticias.

QUE PUEDE OFRECER EL METAVERSO
En su visión, Facebook espera que el metaverso pueda ofrecer tantas oportunidades como el mundo físico real, con la posibilidad de crear nuestros propios negocios en él. Imagínate poder caminar por las calles de cualquier ciudad, y poder charlar con los avatares virtuales de otras personas, que han abierto unas tiendas y nos ofrecen poder probarnos y comprar ropa virtual, un coche virtual, o un apartamento virtual.
También puede tener aplicaciones prácticas, como reuniones de trabajo en la que todos compartan una oficina virtual conectándose desde sus casas, y ni siquiera tengan que preocuparse por arreglarse para la reunión. Da igual si estás en pijama o despeinado, lo que el resto de personas verá será tu avatar, tu personaje virtual.
Un metaverso también podría tener su propia economía, con algún tipo de moneda virtual que podamos comprar con nuestro dinero real, o ganar de alguna manera dentro de las interacciones que ofrezca. Quizá incluso se puedan crear puestos de trabajo.
Y por último, buscando algo más cercano y humano, también nos permitirá interactuar con personas que están físicamente lejos de una manera más realista, mirándonos a nuestros ojos virtuales y a nuestras gesticulaciones reproducidas por los sensores del casco de realidad virtual que llevemos. Podremos hablarnos, podremos pasear por mundos virtuales, y no importará desde dónde nos conectemos. Incluso podremos expresarnos como realmente nos sentimos que somos, y no cómo somos físicamente.
QUIENES IMPULSAN EL METAVERSO
Microsoft
Como Meta, Microsoft también quiere crear una experiencia de Internet más interactiva e inmersiva donde las personas puedan explorar, jugar e interactuar entre ellos. La reciente adquisición de Activision Blizzard contribuye a esta estrategia, algo que Microsoft considera más que una apuesta paralela.
Para ellos, las ideas principales del metaverso, como interactuar con personas en línea a través de avatares, han existido durante mucho tiempo en el espacio de los juegos.
Sandbox
En Sandbox podrás construir tus propios mundos, monetizar tus experiencias en el juego y dejar que otras personas jueguen. Además, es posible vender/comprar terrenos y activos en la plataforma mediante el uso de NFT (tokens no fungibles).
Los usuarios dentro del universo de The Sandbox, pueden personalizar y desarrollar sus activos como quieran. Algunas personas usan su tierra para crear galerías de arte donde pueden vender NFT; mientras tanto, otros crean juegos. El único límite es la imaginación.
Roblox
Este metaverso ya es próspero y está muy poblado, con más de 50 millones de usuarios diarios activos y 9,5 millones de desarrolladores que ayudan a crear y expandir el universo de Roblox.
De hecho, Roblox depende en gran medida de sus usuarios, ya que los jugadores crean la experiencia de juego de la plataforma. Como tal, su misión principal es facilitar un lugar donde los creadores puedan perseguir sus visiones y crear una experiencia inmersiva para otros jugadores. Ya son más de 24 millones de proyectos o experiencias creados por usuarios en los que los jugadores pueden sumergirse, lo que da buena muestra del tamaño de la plataforma.
Para que el metaverso vea la luz es necesario el impulso de las empresas líderes en tecnología e innovación a nivel global, y así está siendo: los avances son notorios y la inversión se ampliará en los próximos años.
El metaverso de Epic Games
La empresa creadora de Fortnite o de Roblox anunció el 13 de abril de 2021 una inversión de cerca de mil millones de dólares para la construcción de una «visión a largo plazo del metaverso». Esta inyección permitirá a la compañía desarrollar de forma más profunda las experiencias sociales que implica el metaverso. Incluso Sony Group Corporation ha contribuido a la causa con una inversión adicional de doscientos millones para entrar de lleno en el proyecto y aportar tanto su tecnología como sus vías de entretenimiento.
El metaverso de Facebook
La empresa dirigida por Mark Zuckerberg se hizo con la empresa Oculus, especializada en gafas de realidad virtual. Desde ese momento, la compañía ha desarrollado diversas iniciativas dirigidas a la creación de un metaverso. De hecho, uno de los proyectos más avanzados es Facebook Horizon, un videojuego online que permite al usuario crear sus propios avatares e interactuar con objetos gracias a dichas gafas. En 2021, Facebook anunció la creación de 10.000 empleos en Europa durante los próximos cinco años para desarrollar el metaverso.

LA HISTORIA DEL METAVERSO
No tenemos exactamente claro cuál fue el origen del metaverso pero lo que sí podemos saber es cuándo se empezó a hablar de él.
Las primeras referencias al metaverso aparecen en una novela de Neal Stephenson, Snow Crash (1992).
La novela narra la historia de Hiroaki Hiro Protagonist, un repartidor de pizza en el mundo real, pero príncipe guerrero (samurái) en el Metaverso. Dado un momento, Hiro descubre la existencia de un poderoso virus informático en el Metaverso, llamado Snow Crash, y el descubrimiento de más sobre este virus será el eje central de la trama.
Lo relevante de este libro es que Neal creó la primera referencia escrita de un mundo completamente virtual mucho antes de que se pudiera hablar de ciberespacio. En su libro Neal introduce la idea de los avatares (o personajes virtuales de las personas reales del mundo tangible).

QUE ES UN AVATAR ?
un Avatar es una representación en línea de un usuario. Esta identidad digital difiere de una persona a otra y puede ser estática o animada.
Un Avatar en el Metaverso se basa esencialmente en el mismo principio que otros avatares en línea. Un avatar en el Metaverso será la identidad de un usuario en todo ese universo. Al igual que los avatares 2D en otras plataformas, podrá crear y usar un avatar en Metaverse en la medida de su corazón.

CARACTERISTICAS DEL METAVERSO
- Persistente. La desconexión temporal con el metaverso no para su existencia. La vida continúa, bien con actividad y presencia real o virtual.
- Sin límites. No hay un tope al número de usuarios, experiencias o mundos.
- Social. Serán la prolongación de nuestra vida social y profesional. Una evolución de las redes sociales.
- Reactivo. El entorno y las personas reaccionan a las interacciones de la gente en tiempo real.
- Descentralizado. La propiedad está distribuida. La tecnología a blockchain será la savia que sostenga los metaversos.
- Interoperable. No hay vínculos exclusivos con plataformas y dispositivos. Las experiencias, identidades y economía son interoperables entre metaversos.
- Creatividad. Las personas y la IA serán creadores activos de los metaversos. Ellos le darán forma, por lo que no serán entornos pasivos per se.
- Amplificación. Amplificarán nuestras actividades e interacciones diarias. Serán una prolongación de ellas. Seúl, por ejemplo, ya tiene toda la ciudad plasmada en el metaverso.
QUE SE PODRA HACER EN EL METAVERSO
Constituido, por tanto, como un universo virtual, o un sustrato capaz de soportar e interconectar una multiplicidad de aplicaciones diferentes, las actividades que los usuarios podrán realizar en él serán tan diversas como las aplicaciones integradas en él.
En cualquier caso, las que con toda seguridad se van a ir desarrollando son las siguientes:
1. Actividades sociales
Las increíbles posibilidades de conexión que ofrece lo hacen especialmente conveniente para las relaciones sociales. Las tradicionales, como entablar amistad con otros usuarios o participar en chats y llamadas de audio y vídeo, podrán, asimismo, llevarse a la práctica en el metaverso.
Una de las formas en que estas funcionalidades estarán disponibles será a través de la integración de las aplicaciones de mensajería y videoconferencia existentes en el metaverso. Además de estas actividades, que apenas representan una portación de los esquemas de interacción ya existentes, los espacios virtuales compartidos del metaverso también permitirán otras formas de interacción social, como las entabladas entre avatares 3D típicas de los juegos multijugador masivos en línea (MMO).
2. Gaming y otras formas de entretenimiento
Aquí se incluye la posibilidad de participar en espectáculos artísticos y conciertos. Estas capacidades representarán otro grupo importante de las actividades que será posible realizar. Y es que, como ya hemos comentado, se heredan aquí varias características de los MMO. Además, el sector del juego está en constante crecimiento, tanto en términos de ingresos como de usuarios. La combinación de estos dos factores asegura que los juegos, y el entretenimiento en general, estarán entre las acciones más frecuentes.
En particular, los espectáculos del metaverso pueden ser originariamente virtuales, como en el caso de los numerosos conciertos que se celebran dentro de los mundos virtuales de juegos en línea como Fortnite, Minecraft y Roblox. Pero también originariamente físicos, aunque accesibles a través del metaverso, como en el caso de un concierto del mundo real que permite participar a quienes se conecten a través de la realidad virtual.
3. Los deportes y el fitness
Este es otro ámbito que se beneficiará de la integración ciberfísica que permite el metaverso. En particular, los sensores wearables, la realidad aumentada y la virtual permitirán hacer simulaciones deportivas virtuales realistas y envolventes, con oportunidades de personalización y adaptación incomparables.
4. Educación
Las mismas consideraciones pueden hacerse para el aprendizaje y otras actividades educativas, que se beneficiarán enormemente de la inmersión y las capacidades 3D del metaverso.
5. Mundo empresarial y laboral
De igual forma, también se utilizará para el trabajo y los negocios. En efecto, los gemelos digitales, la realidad virtual y la disponibilidad de aplicaciones de mensajería y videoconferencia integradas permitirán celebrar reuniones satisfactorias y envolventes en el metaverso. Este parece ser el camino que está tomando, por ejemplo, Microsoft en el desarrollo de su propio entorno virtual.
6. El comercio
Finalmente, ayuvará en el impulso del comercio. De este modo, tanto las formas tradicionales de comercio como las nuevas contarán con el apoyo de uno o varios mercados en línea, en los que se pondrán a la venta productos tanto físicos como digitales. Y en cuanto a esto último, esto es, la venta de activos digitales, el mercado conectará a los creadores de contenidos independientes con sus clientes potenciales (es decir, los usuarios del metaverso), lo que permitirá ampliar las oportunidades de negocio a niveles sin precedentes.
